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【帝国万岁!】原版优化9帝北京赛车国个人整理

2018-11-29 18:54 admin

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  另外,请上手之前浏览下优化压缩包内置修改记录,将减少很多疑惑。

  开局时的大量叛军城镇将各个国家分割开来,而何时占据这些地方和占据哪些地方将直接影响接下来的发展。

  城市(从南至北依次):博洛尼亚(皇帝海因里希),苏黎世,维也纳(二王子利奥波德),纽伦堡(将领马克西米利安·曼多夫),法兰克福(首都,将领狄特里希·冯·萨克森),汉诺威(将领西格弗雷德斯)

  城堡(从南至北依次):因斯布鲁克(将领奥托·冯·卡塞尔),霍亨斯道芬(王储亨利)

  野外:不莱梅附近一直野外兵团(2链甲1长矛军士1长矛民兵2平民弓),纽伦堡附近公主(阿格尼斯),法兰克福附近主教(貌似叫彼得·XXXX,还不是枢机主教,注意)

  经济:初始资金8000金币,宫廷内帑1500(这是非常少的了)

  先说一下前期需要拿下(或者放弃的)各个地区,使神罗可以获得“形胜”,从6点种方向开始顺时针依次为,博洛尼亚(放弃,作为送给教皇结盟的礼物),伯尔尼(必拿,这是楼主个人认为的,仅仅代表个人意见),斯特拉斯堡(路过带走),梅斯(必拿,依然是个人意见,后面赘述),不莱梅(路过带走),汉堡(必拿!!!),吕贝克(必拿,经济重镇,波罗的海经济圈入口),马格德堡(必拿,东部屏障),莱比锡(路过带走),布拉格(必拿,经济重镇),萨格勒布(选拿,高产能金矿,但是可能会与威尼斯冲突),萨拉(选拿,也是矿产地,而且是叛军城堡,东南部军事短板比较需要,但问题同上)。

  注:东部可放弃的为斯德丁,柏林,布莱斯劳三城,本身收益不高,拿在手中发展缓慢,更会拖慢节奏,不若直接让与波兰,代为发展,斯德丁可能能够成为调拨波兰与丹麦的关键城。

  以上各城达成必拿目标,就建立起了前期发展的基本框架,全都拿下当然更好。比较特殊的博洛尼亚一定要处理好,如果有的童鞋不想放弃,那一定要处理好外交,后面讲外交的时候再说。

  必拿和选拿的城里难度由高到低基本上是:伯尔尼=》萨拉=》布拉格/萨格勒布=》BLABLABLABLA……

  伯尔尼拥有两队链甲骑兵和大量步兵,萨拉拥有两队封建骑士和两队意大利矛,布拉格有大量步兵,萨格勒布主要是和威尼斯拼时间。以下是我曾经写过的关于汉堡和伯尔尼的啰嗦:

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  汉堡是进攻北方的桥头堡,本身位置也好,更是名城,虽然初期名城效果体现不了。丹麦是神罗必须面对和击败的对手,而要击败丹麦就必须先夺取汉堡,可以说汉堡就是进入北欧的钥匙。

  为什么楼主把伯尔尼的重要性排这么靠前,楼主觉得,伯尔尼是战略上的十字路口,四通八达(另有矿产虽然不是很高),可南下米兰,可西进法兰西,向北可以敲掉霍亨斯道芬或者苏黎世直通帝国腹地,并且伯尔尼的地域范围是将苏黎世,因斯布鲁克以及霍亨斯道芬割裂开的,楼主本人十分讨厌。获得伯尔尼将形成以霍亨斯道芬——伯尔尼——因斯布鲁克为核心的拥有巨大产能兵源地,与北方的汉堡&马格德堡遥相呼应。”

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  萨拉作为西向跨海进入亚平宁东向对峙拉古萨插手巴尔干,北部策应萨格勒布和维也纳的重要城堡,重要性就不多讲了。

  吴美俞先是拨打本报热线既而同意接受专访的。刚出现时,吴美俞戴着口罩。她说,这是为了让人不认出来。摘下口罩,述说自己莫名成了“局长日记”事件中的女主角时,女孩的声音有着压抑不住的颤抖。

  布拉格和萨格勒布将为神罗提供更好的经济形势,神罗本身的矿产加成福利将更加明显有效。

  吕贝克是波罗的海经济圈的重要城市,本身贸易大城又出矿产,很赚。马格德堡重要性便基本只是军事方面的屏障。梅斯作为西部桥头堡和富铁矿产地经济和军事同样很重要,不过需要处理好与法兰西的关系。

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  皇帝=》萨格勒布/萨拉(注:快速拿下萨拉后可以直接转萨格勒布,楼主没这么打过,因为攻城比较手残,感觉损失承受不了)

  二王子=》(萨格勒布)(注:楼主还没有尝试过开局直接去占,不知道只派维也纳的步兵时间上够不够抢在威尼斯之前占领,如果不够只能让其单骑无双了)

  奥托·冯·卡塞尔=》伯尔尼(注:可以尝试下和王储呼唤目标路线,毕竟王储的卫队人数多很多)

  哦对了,不要忘记因斯布鲁克,这个开局的国土,它扼守山区直面整个意大利,位置非常重要,经济却只能呵呵。但亦是名城之一(效果:要塞可升级重板。另外根据上面的战略,完成的话还可获得:维也纳(矿场增加4个等级)和汉堡(要塞六格征兵)两座名城)。

  接着稍微谈谈经济,开局神罗的首都是法兰克福,法兰克福本身矿藏比较贫瘠,前期造太影响经济。尽早将国家首都迁到纽伦堡,维也纳和纽伦堡将在很长很长一段时间内处于国家经济支柱的第一和第二位(我的档在110+回合,维也纳7000+收入,纽伦堡4300+收入),这两个城一定要培养好总督来压制腐败发展经济。

  神罗外交处理不佳导致较早出现万国围攻是最常见的失败方式,所以神圣罗马帝国的外交十分十分的重要。

  以上就是开局能接触到的基本环境。虽然比较艰难,但是并不是玩不下去,因为神罗开局拥有最为强势的外交。

  神罗初期外交的最大目标就是获得加冕。加冕有两个途径,占领罗马或者与教皇结为盟友。武力攻占罗马这TM太疯狂了,说不定你一动手下一回合直接开十字了……所以开局主要要寻求外交手段与教皇结盟来获得加冕。

  (注:获得加冕后会获得国内将领一系列的忠诚类的正面属性,并包括增加税收等,若不能获得加冕则相对获得负面属性导致税收下降甚至将领叛变。加冕本身皇帝还将获得高威望和50%的税收加成。)

  什么最值钱最能打动教皇!?城啊~!所以,退出博洛尼亚,将博洛尼亚送给教皇换取结盟可能成为最简便和最快的途径,是外交期望主攻方向。当然有的童鞋不想放弃博洛尼亚,这里简单说一下,由于开局的强势外交,可能并没有什么问题,但是威尼斯和米兰都蠢蠢欲动,博洛尼亚或者是你去占领的佛罗伦萨都可能成为巨大的火药桶引爆全面战争。而威尼斯是教皇的盟友,如此下来更加为加冕增加难度,相当不值,所以不若暂且退出局势复杂的意大利,送教皇个人情,增加我方外交实力,之前说过,神罗必须处理好外交。

  威尼斯和西西里都是教皇的盟友,但是很有可能两方打起来,这是我方选择教皇保持盟约的一方结盟将是不错的选择,我猜一般都是威尼斯……但是前期依靠外交强势不要忘记卖地图和贸易权赚钱啊~不管是将要灭掉的米兰还是丹麦,或者是可能会成为盟友的匈牙利,波兰,法兰西,先坑上一笔钱再说~!哦,尽量开局不要坑教皇大人的钱。

  一般开局会立刻获得三方的外交洽谈:米兰、威尼斯和匈牙利,前两者骗钱,后者因为基本上是公主亲临而我方王储未娶可以直接收入后宫,从此将匈牙利绑上战车,哦还有骗钱别忘了。西西里第二或者第三回合接触,骗钱即可,等待它和威尼斯掐起来。

  波兰方面派阿格尼斯前去外交结盟骗钱……可以嫁过去或者等之后再选好女婿。波兰是对抗老毛子的前沿所以基本不会对神罗有过多的进攻欲望,可以比较放心。

  展开全部虽然看起来差不多,但还有很多人没有搞懂SEO和SEM的区别,SEO(搜索引擎优化)通过不断提高网站用户体验、增加网站知名度、增加网站内容信息量等手段最终提高网站排名,这类成为SEO优化。SEMr英文名是Search Engine Marketing,SEM所做的就是利用搜索引擎来进行网络推广,比如说竞价排名就属于SEM中的一种方式,通过调整每次点击付费价格,控制自己在特定关键字搜索结果中的排名。想认识学习SEO网站排名优化,可以加裙,前面是724,中间是276,最后是652。特别是新手站长,没有人指导的话,很容易走歪,自学SEO是比较难的,需要专业系统的学习,通过SEO把网站做到百度首页的技术,我们称之为SEO,除非你想学习这方面的知识,让自己获取互联网机会,如果只是凑热闹的话,就不要来了。

  2、跳出率:我发现特别多竞价很注重跳出率,我个人觉得没什么必要。跳出率主要是应用于电商和产品等行业,对于医疗游戏这种行业参考意义不是很大。因为电商的用户可能不仅购买一种商品,它需要设置一个购物车进行求和汇总,最后才在线支付,那么如果用户不跟着走的话,就没什么意义,但是医疗又不需要在线支付,除非你希望引导患者到留言挂号页面,浏览页面就进商务通咨询,这也算跳出,因为进入商务通就等于离开了你的网站域名,跳出率也是100%,那这种跳出率有没有意义呢?

  法兰西可能会有公主过来,也可能不过来,这样就要派外交官过去了。我认为对于法兰西的态度还是可以有选择的,可以选择只骗钱或者让其成为帝国的盟友并骗钱,这个就看各位的玩法和风格了,法兰西是有巨大潜力的,但是战事不断,可以选择在其不利时落井下石,或者结盟双双崛起,都挺好的。当然这两条路都有隐患:攻伐后,神罗很有可能代替法兰西的M角色,承受更大压力。结盟后期,也许神罗为自己培养了一个可怕的敌人。

  不久前,重庆万州悲惨公交车堕入大桥事件,很多人以为,这再也不会知道真相,因为车上所有人都在这次事件中遇难,不会有人来讲清楚到底发生了什么。但是我们不久就知道了真相,因为公交车上有摄像头,在路上有很多摄像头,这车上有多少人,路上行驶的情况怎么样,很容易就知道了,而公交车上的摄像头,让我们知道了真实的情况。

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  在获得较多结盟和占领城池时选择占领将获得不少外交声誉,这对于前期为了尽快获得加冕是至关重要的。其余周边之外的国家外交政策,我建议看官们参考精品去OD大大的外交贴来进行有效布局。

  另补:在对待威尼斯,经过至少两次以上的测试,教皇国在开局外交上十分偏爱威尼斯,所以在攻略萨格勒布和萨拉时,与威尼斯结盟也许是一个不错的避战选择。

  另外多嘴 说一下建设问题,最好优先保证重点地区(经济比如维也纳,军事比如汉堡)的建设,经济重镇注意总督培养。前期的钱都是靠骗和省出来的,所以初期请尽量避免过多开战和穷兵黩武的现象,否则经济发展过慢导致中期比较劣势。治安问题依靠民兵和总督威望足够保证,税率为了避免总督出现无能税监等负面属性,调成高税率比较好,又能保证人口增长又能有较高收入,除非特殊情况,尽量如此。

  如果大体按照我在之前所写的前期战略和外交布局发展,顺利进入到中期,此时可以说是最佳的上升期:与教皇的盟约,西南北三面或者两面的国家由于长期的攻击行为导致与教皇关系不和,皇帝加冕带动的全国将领巨大的税收增益属性,名城维也纳前中期巨大产能开始爆发,全国将领数量接近饱和等等。这一切可以说都在推动你的扩张步伐,而这时的最佳目标就只有南北两处:米兰地区和斯堪的纳维亚地区。

  东北方的波波地穷能打,虽然此时和毛子纠缠不下,但是背后捅一刀也许就是毛子坐大的节奏,而我方则会承受破盟的惩罚和消耗掉的大量资源,还会直面毛子。放波波推掉毛子,虽然可能波波坐大,但是对于双方的盟约和即将到来的游牧大军,并不算是个坏消息。

  亚平宁威尼斯和西西里作为教皇盟国攻击的话很有可能丧失与教皇盟约,而且国土破碎很难给予致命打击。

  西部法兰西即使此时击溃,则依然身陷四战之地,所以不建议此时加入法兰西地区大混战。

  近两年来百度、UC等移动端产品都引入了信息流。百度创始人、董事长兼CEO李彦宏亲自挂帅主抓信息流业务,他认为信息流的本质是用算法做推荐,符合百度的基因,信息流的背后就是人工智能技术。

  所以最好的选择就是米兰和斯堪的纳维亚。米兰国土狭小,容易在短期内解决,而长期对我方的攻击可导致其与教皇好感度极低甚至革除教籍(怎么说咱也在教皇面前装孙子那么久了),而斯堪的纳维亚的情况差不多,在重点打击城堡后基本被废,此两处一处获得波罗的海以及北海经济圈半壁,一处获得北意大利和西地中海出海口,对于接下来的战略方向都更为有利。

  搜索引擎登陆,有人就会认为百度、谷歌、等这些知名的搜索引擎。其实不然,搜索引擎远远不止我们日常所见到的这些。搜索引擎的数量多的超乎你的想象。360行,行行都有自己的搜索引擎。

  关于专注城堡打击战术在面对北欧两国和如中前期法兰西这样极为依赖城堡兵种的国家十分致命。在切断主要兵源的情况下,抵抗力量瓦解大半,效果也许比击溃一支敌方野战精锐更好。在即将进入僵持战初期的情况下,应该可以获得很不错的效果。但是对于意大利三剑客这般城市兵种强力的国家,此战术也将大打折扣。

  经济方面,米兰地区重点在都灵和热那亚两处港口的贸易收入,斯堪的纳维亚则有富裕的矿产,这无疑是带给神罗的礼物,在本身的特色矿产加成下,产能更高,而波罗的海经济圈带来的收益更是极大缓解经济上的压力。还有不少琥珀可以站商人,这里比较偏,别国商人也少。(吕贝克顶级市场将提供5名商人名额)

  战略布局方面,坐拥北欧让帝国拥有第一块相对稳定的后方。神罗从不缺乏进攻的目标和方向,然而稳定的战略后方则是最为缺少的东西,所以我认为中前期获得一块稳定的后方,掌控富饶的波罗的海经济圈的半壁江山,可以极大缓解经济和军事压力,将实力加强在对其他的进攻方向上。

  在获得北欧后,我的习惯和想法是——英伦。是的,这个种田的天堂,天然的后方。

  斩获英伦的意义并不仅仅是扩大后方,拥有完整的北海经济圈,更是在整个战略形势上对下一步的对手法兰西形成半包围,为全面吞并法兰西做准备。

  登陆英伦的地点,我认为首要打击目标为诺丁汉。作为AI从开局就开始建设的要塞城市,诺丁汉将拥有完整的建筑,也就是说玩家不必投入过多就可以在很短时间内补充战损(建筑完整只用等产量),而且本身作为敌方主要兵员产地,丢掉诺丁汉将是巨大打击(我的习惯就是先敲掉对方兵源)。再者诺丁汉靠近伦敦和大陆桥,可以在短时间内就锁死大陆与英伦的陆路联系,防止法妖插足。再进一步,攻击卡纳封,使卡纳封——诺丁汉一线切断英伦南北联系,分化打击更容易消化掉英伦。

  侍从骑兵。绝对是业界良心!!!作为最早可出产的骑兵(廉价早产),轻装护甲告诉移动,速度超过链甲,体力极佳(我记得是,至少也是体格健壮),相对早期的高攻击和冲锋加成,可以让侍从骑兵成为真正的“斩首尖刀”。较快的移动速度可以快速到达指定位置去攻击,拦截或者追逃;好的体力保证在一场战斗里的持续战斗力;高攻击和冲锋,在有“肉盾”牵制敌方将领时冲背冲侧将完美发挥,即使没有肉盾,侍从骑兵的冲锋依然将给敌方将领带来巨大威胁。但是需要注意的是,尽量不要让侍从骑兵陷入肉搏,没有盾牌的侍从骑兵面对远程攻击和近战肉搏还是比较脆弱的。

  地域文化是地方电视的灵魂和根基所在,也是地方电视本土化、特色化的源泉。在全球化的语境下,地方电视面临境内外电视媒体以及各种媒介传播的重压,对地域文化的开掘、张扬成了地方电视自救的重要手段。江西是中国的一片红土地,是军旗升起的地方,是人民军队的诞生地,是老革命根据地。红色资源是江西的一大特色,必须好好地利用。

  帝国骑士。原版的坑爹帝国骑士在优化里可以说终于翻身了,绝对可以在中晚期配兵里占据一席之地,就算是全骑流里作为节省开支的凑数,帝国骑士的合格战力也不会拉低多少总体水平。精良护甲,肉搏锤子带盾,北京赛车平台:高冲锋,链甲马以及并不高的价格,还等什么?稍微低一点的攻击并不是问题,因为副手的破甲锤在,所以这一点可以弥补。出产条件也并不算苛刻,堡垒阶段就可出产(板甲事件解锁)。唯一稍微欠缺的也许就是技防,帝国骑士和步行帝国骑士的技防真的不想说什么了……要不是有盾护甲好……

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  条顿骑士与条顿精英骑士。神罗独有骑士团,不得不说又是良心之作。优秀的性价比可以让条顿骑士在中期就成为核心兵种,除了骑士团产地限制外,几无什么缺点,可能擅自冲锋就当是士气福利。护甲可升级到全板(还是半板),让条顿骑士可以一直出现在战场上,我个人觉得条顿的战斗力是远超过帝国骑士的。总团的6队上限也足够保证补充损耗。而条顿精英骑士,1550块的高额招募费用,也绝对物有所值。作为少有的精英级别的单位,拥有两血和恐吓步兵的属性。唯一问题就是产量极低,而且仅在总团招募补充(楼主档里没有尝试在别的分团或分部整编),请慎用(死了会心疼啊喂~!)。

  哥特骑士,帝国的骄傲。Z大评价哥特骑士为一流冲锋,准一流肉搏。高出产条件让哥特骑士登场的时间相对较晚,但是哥特骑士会用自己超强力的冲锋碾压敌军来证明自己的价值。1000块的出厂价怎么也算良心了,高甲方高技防和破甲锤副手让哥特骑士如同坦克一般可以在双方交错的骑兵中杀出血路,唯一的不足是没有盾牌导致肉搏能力仅为准一流,但是其进攻性无可挑剔,板甲马带来的强大冲锋可以轻松碾掉非枪阵的步兵,但是尽量不要和晚期重装双手部队比如步行英格兰骑士一类对冲,这样会导致己方也损失惨重。帅气的护甲和强大的冲锋肉搏能力,一直是楼主的最爱。对于哥特骑士,楼主觉得最大的限制不在骑士本身而是其昂贵的出产条件,需要要塞国王马厩出产,3队的存货如果产地不多会造成产量不足和补给困难的问题,所以,我想出了一个办法~去抢AI们的要塞吧~!

  在前中期,条顿骑士量产前,帝国还是非常依赖大陆货链甲和封建的,请不要忽略这两个也许并不高调、默默无闻但又不可或缺的兵种。

  Z大小贴士:“zymxdt: 一般总团限制招募的兵种尽量放到分会去整编,这样不会浪费总团的产能”。

  弩骑兵,快速行军,手弩破甲,是不错的骚扰兵种,在中后期快节奏的作战中还可以客串轻骑兵的角色。体力是硬上,所以尽量不要打消耗战,没有体力的弩骑兵的士气不能指望它在僵持的战局中再去有很大作用,所以尽量在其体力耗尽前打成顺风或者让弩骑兵在作战中尽量保持体力,以延长作战时间。至于弩骑兵的弩的攻击力,楼主要说是足够的,楼主手动实测在一队将卫两队弩骑兵的条件下打掉4队步行基督卫队是足够的,而且大量杀伤来自于弩骑兵的射击,弹药也有少量剩余。由于远程忽略技防的缘故,再加破甲甲防减半,在敌军右侧又忽略盾防,所以以将领为吸引讲给弩骑兵带来很大的作战空间,尽情输出。

  黑衫是神罗专属,火药时代的远程骑兵,手持手枪导致射程略近,但是有体力属性所以奔袭近射也是可以的。另外火枪很重要的一点就是随射击带来的士气打击,可以在短时间内降低敌军的士气,让敌人更容易崩溃。在风筝敌方步兵时,几轮射击后前期夹击冲锋基本就可以白旗一队。黑衫肉搏武器为骑矛,所以黑衫对于和骑兵肉搏时有优势的,但是同样具有没有盾牌的尴尬。所以还是尽量避免与敌方晚期重骑兵贴身肉搏,而相对敌方的轻骑兵则是不错的对手,在骑矛的加成下会比较轻松的拿下。楼主认为在晚期,黑衫基本可以取代弩骑兵的地位,同时作为远程骚扰骑兵,突袭轻骑兵,和火药士气打击部队。相对的,西欧大路货弩骑兵的地位本身就比较尴尬,较高的出场条件和时间,让其存在感降低许多,而与波弩更是相差天地……(凭什么啊~!大路货不服啊~!)

  Z大小贴士2:“zymxdt: 弩骑可以满编跟蒙古打消耗 ”,“这玩意儿虽然招募条件高但是产量是挺高的,价格也够便宜”。

  双手剑士,可以说是神罗标志性的双手剑部队,神罗的双手剑系列也是吸引楼主喜爱神罗的一大原因~双手剑士堡垒军营出产,价格680维护150,招募费用略高但是维持费用相对低廉,所以在中期步兵线不用再全用大路货支撑了,双手剑士的加入将丰富和加强你的步兵。破甲攻击,半身板高甲防(相对出现时代)以及体格健壮属性绝对不会浪费每一分在它身上的投资,肉搏攻击能力强劲,高冲锋加成也让它成为合格的双手冲锋部队,但是在使用中请尽量不要单独单一兵种双手剑士对抗剑盾,只有4点的技防在面对敌方的攻击时也相当脆弱。使用方法建议以剑盾或者盾矛步兵第一线接战后加入战场混战,提高己方步兵整体输出;或者直接拉开,利用高冲锋加成对敌方步兵的侧后进行冲击,短时间内可造成大量杀伤。切记,尽量不要和敌方剑盾对冲锋!正面攻击时,是可以切开盾矛部队的。另外凭借高攻破甲,砍杀敌方陷入肉搏的骑兵也有很不错的效果。总体上来看,还算是比较良心的兵种。

  李可为,上海交通大学自动化专业。中山可道信息科技有限公司创始人,火炬职业技术学院管理系客座教授。2015年所创办可道信息技术公司,主攻互联网+大数据方向,为中山政府、学校、医疗的互联网+大数据建设提供了先进的服务,在医疗、教育这两个慢行业稳扎稳打,精耕细作。

  敢死团,强力的城市肉搏双手剑。敢死团可算是在相对疲软的城市兵种中不多的坚挺异类。同样是神罗双手剑系列,但是作为城市出产,相对于城市里其他的兄弟,很多肉搏“救火”任务都要依靠它来担纲。作为两血兵种,导致数量只有正常的一半,30人,但是不要忽略它的战斗力,在以城市为核心的突围战,城墙战,攻守城巷战,城门守卫/突破战里,它不可或缺。破甲高攻,高甲防高技防,2血,体格极佳,使其单兵肉搏攻防能力都超过最初的双手剑士一大截。招募费用620,但是维护费用略高且作为城市兵种却不能免维护,出产条件也略高,市长官邸出产(楼主记得是),还有就是人数问题,单队对单队时容易陷入包围从而打击士气,所以同样需要配合其它兵种作战,支援敢死团的侧翼。

  步行哥特骑士,银闪闪的全覆式重型板甲加上威猛的双手剑,第一次看到的它时候,楼主就被它击中了心脏!优化9里的步行哥特骑士的战斗力也绝对对得起它这身帅气的外表~!10点的高甲防和8点的技防,以及高攻破甲的双手剑,高冲锋加成,士气高昂,体格极佳,这些铸就了神罗步兵中这一达到全世界一流等级的重步兵,Z大评论除了少数个别的几种步兵,步行哥特骑士均可以击败。即使被敌方骑兵冲锋,也依然不会崩溃!板甲事件后要塞(好像是要塞军营)出产,810招募费用,275维护费用,相对于其高战力,如此的招募费和维护费是可以接受的,晚期城堡系步兵线主力兵种,可以全面替换原有的双手剑士。(另外多嘴一句,挪威哥特兰剑士可算作步行哥特骑士的大敌~双手剑与双手剑的对决,谁才是最强~?)

  步行帝国骑士,谁敢再说我是步行渣渣骑士~~~!!一榔头敲碎你天灵盖~!!是的,在原版优化里,大大加强的步行帝国骑士再也不是原版里的渣渣了,仅仅凭借破甲锤盾就可以在晚期的步兵混战里占据一个自己位置。原版只有可怜的5点士气的步行帝国骑士在优化里提升到了9点,终于成为了合格的重步兵。由于武器为破甲锤且配盾,又是全板出身,在晚期对抗敌方的板甲重步兵时,步行帝国将有不错的表现。(锤类武器对板甲类型护甲打击效果好,关于攻击类型和护甲类型的关系可以参考旗大的考究贴,黄龙里有的,吧里好像以前有人转过链接)但是仅有4点的技防以及和顶级重步兵的士气差距又让它不会成为万金油一般的存在。所以晚期城堡系配兵,楼主的建议是重步兵由步行哥特和步行帝国混编。另外说说出产,板甲事件后要塞出品,维护费与步封一样为225,但是招募费用比步封的570还要便宜,仅仅为540。所以中期的步封+双手剑在晚期将置换为步行帝国+步行哥特的组合。

  这正在改变我们的民主制度,同时它还会改变我们拥有与其他人进行谈话和建立关系的能力。

  条顿系列步兵。在中前期可以出到条顿的话,条顿系列步兵将是不错的补充战力。首先就是步行条顿荣誉,仅需条顿分部就可出产的双手戟部队(无枪阵),在中前期相当强力。不仅仅是因为10点的攻击+破甲,更是因为作为双手部队丫是有个盾的~!!!所以,在最初拥有条顿的时候,步行条顿荣誉将给予敌方强力打击,绝对是大大的良心兵种,限制仅仅是产量和产地以及补充。步行条顿精英,总团出品,产量尚可,比上马的兄弟们高,性质和上马版感觉差不多,所以,卤煮惜财,都没有出过,可单论战力,可能是最强剑盾吧。而条顿侍从,则可称得上是最强盾矛之一,板甲事件后出产,身着板甲作战,在战场上将发挥和重装军士一样的作用,甚至在对抗略低级的剑盾兵种也可占据上风。其本身即使对抗晚期板甲重骑兵的冲锋也一样不会被轻易撼动。条顿侍从的定位可以算作重装军士的超级加强版。

  接下来是大路货,可说的并不多,农民伯伯嘛,呵呵呵呵……长矛军士战力是远超城镇民兵,强过长矛民兵的,而重装军士的甲防提升效果和对抗骑兵能力较长毛军士也有很大提高。步封作为中期重步兵核心之一还是必须依仗的,配合双手剑士将有不错的效果。另外城市系的长枪民兵和长戟民兵将在火药时代有很大的发挥空间。长枪方阵+火绳枪的作战模式(可参见上面的链接)在晚期会用到很多,长戟民兵作为补充和掩护侧翼也可以合格完成任务。但是民兵的缺陷也很明显,就是士气,请多注意这一点。另外,使用在本国区域雇佣的朗斯克纳长枪兵代替长枪民兵也是个不错选择,朗斯克纳在数据上完胜长枪民兵的,但是出产产量和费用问题也是和长枪民兵不能比的,长枪民兵150招募可免维护~(Z大我好想让朗斯克纳变为可招募兵种啊~)

  Z大小贴士3:“zymxdt: 条顿矛是有缺点的,肾虚。最强的板甲矛应该是英格兰占据威尔士以后可以量产的摩根纳格矛 ”,“只要不去沙漠作战都还好,本来矛兵就是防守型的兵种,很多矛兵都没有体力属性”。

  神罗的远程步兵可以说是乏善可陈,基础平民弓,然后是平民弩/持弩民兵以及客栈出品的普鲁士弓。普鲁士弓(310招募)还算是比较合格的弓箭手,但是也仅仅实在中前期,到中期就比较乏力了(楼主晚期依然使用普鲁士弓但是是作为很有限的补充和偶尔火箭射击辅助士气打击的力量)。好在,帝国还有王八弩可以依靠!堡垒靶场出品,虽然没有绿壳那么强大,但是作为大陆货的王八弩绝对是冷兵器时代帝国远程力量的中坚。合格的射程,破甲和不低的伤害保证能够拥有足够的输出,虽然没有拒马,但是在强大的骑士团面前,用条顿敲碎对方骑士的脑壳不是更爽么?另外在波西米亚及附近地区可雇佣的胡斯弩兵作为有力补充也是不错的选择。

  进入火药时代后,手炮手和火绳枪兵就是全部的火药步兵了,帝国在晚期火药劣势也主要体现在这里。虽然没有滑膛,但是去掉列队换排的火绳枪配上长枪民兵组成的经典阵型依然能够发挥很大威力。

  Z大小贴士4:“zymxdt: 神罗设计的就是远程渣渣”,“中期可以雇胡斯弩,后期可以雇日耳曼火枪”,“(雇佣日耳曼火枪)9点还是11点士气噢,剑盾能力的肉搏噢,打蒙古的时候绝对比3队火绳好用”。

  一句话简介:基于后验分布的计算注意力机制可以得到更有意义的attention和更好的表现

  攻城器械篇基本也没有什么可讲的啦,冷兵器时代的弩车,投石车,重力投石机。这里请注意,在优化9里(之前版本不在此讨论),1级工坊出产的弩车是没有对建筑物伤害的,也就是不能攻击建筑不能轰击城墙城门,所以想要1回合攻城除非是间谍开门,否则最快也要2级工坊的投石车。

  相比之下,近三十年内诞生的互联网公司才是正在掀起下一轮IT化的主谋,无论是资本规模还是创新条件都更胜一筹的它们,瞄准的是一切值得升级换代的传统产业,把「未来将至」的翅膀插进沉重轰鸣的工业机器。

  火炮方面则是从最开始攻城炮,重型攻城炮,蛇炮,加农炮,蜥炮这几样,而没有楼主曾经很喜欢的迫击炮和可很好配合火枪长枪方阵的管炮。但是管炮是可以雇佣的,价格也不是很昂贵,相比于其它的火炮价格,仅仅600的雇佣招募费用还是很低廉的,而其实战效果也是相当不错。(楼主使用时喜欢布置在火枪长枪小方阵的中间作为间隔和反冲锋障碍物,并打开自动射击,战斗中期时可以手动再调整目标。)而加农炮和蜥炮的一次齐射是可以击破史诗墙的城门的(重型攻城炮还没有尝试过)。而野战中蛇炮的高精准远程射击也是相当不错的打击手段,完全可以胜任反攻城器和狙击敌方将领和精锐部队的任务。并且蜥炮的昂贵造价和维护费在野战中楼主更倾向于高精准更廉价的蛇炮,即使它没有开花弹。可惜的是蛇炮对于建筑的可怜伤害让蜥炮依然有着足够的出场率来体现其价值,330点的对建筑伤害(所以才能两发破门啊!太快了!)绝对是城墙和箭塔的天敌,所以在攻城战中,如果想要轰烂它,选择蜥炮吧,它不会让你失望的~

  另外,火炮的攻城能力对比冷兵器弹射器械的优势是显而易见的,但是由于其昂贵的价格,有时选择复古的弹射器械从而快速的获得一只大规模的攻城部队也是不错的选择~

  Z大小贴士5:“zymxdt: 神罗的火炮算不错的了”。=3=

  中国特色的产业政策是部委纵向支持与地方横向竞争的结合体,让行业快速崛起,但往往导致过度进入,未来支持更上游的产学研结合以弥补人才短板,是变革方向。

  此篇大部分文字均是早些时间附载在战报贴里的内容,这个作为整理贴单独发出。

  我个人十分喜欢神罗这个势力,所以做了战报和整理,希望能够为投身优化的神罗玩家提供一定的帮助和建议。也许囊括的并不全面,但是我尽力了,请读者多包涵。

  最后,感谢优化团队提供的这么好的MOD作品。感谢Z大对我在优化征途里的神罗战略指导。感谢目标神和qiuyu前辈在全战战术方面的无私分享。

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